androidStudio获取应用签名并复制

androidStudio获取应用签名并复制

2年前 (2015-08-25) 浏览: 2868 评论: 2

在eclipse写安卓软件中,构建应用并签名时,控制台会生成应用签名MD5、SHA1、SHA256;但是在android Studio对安卓应用签名完毕后并没有出现应用的签名MD5、SHA1、SHA256。我们可以在命令指示符中输入以下命令: keytool -list -v -keystore "F:\文档\我的软件\xintranslate.jks" keytool是JDK里面的程序,因为如果你已经配置好Java的环境变量,所以命令指示符窗口可以直接运行keytool命令;其中"F:\文档\我的软件\xintranslate.jks"是应用的key store文件。 但是,在命令指示符中的应用签名并不能复制出来,在一些开发者平台提交应用时有的还需要填写应用签名。冗长的签名如果是照着命令行窗口逐字打上去将相当鸡肋。 其实Android Studio集成了命令行窗口,我们完全不用在系统的命令行窗口输入上述命令,   并且,在android studio中输入的命令结果支持复制粘贴,就不用我们自己照着命令行敲出来了。  

Android(Java)解析有道翻译API-Json数据

Android(Java)解析有道翻译API-Json数据

2年前 (2015-08-24) 浏览: 1022 评论: 0

由于百度翻译、有道翻译等翻译服务都开放了自己的API,开发者可以使用它们提供的API很简单就能开发出自己的翻译软件。自己开发的软件可能在功能上不及它们强大,但是翻译的结果是一样的,同时不会内置其它偷跑流量的进程,同时界面也相对简洁,随心所欲地进行修改。 首先在有道API进行申请API ID和KEY后,将下列程序中clientID和clientSecret替换为ID和KEY,通过GET请求获得字符串进行解析。下面是我使用java解析JSON数据的代码: Android(Java)解析有道翻译API-Json数据  

Android开发权限大全

Android开发权限大全

2年前 (2015-08-23) 浏览: 227 评论: 0

在安卓开发中,应用在访问手机硬件资源如SD读写、网络访问、定位、调用摄像头,或者联系人、打电话等系统服务时都要向android系统申请权限。权限机制有利于保护使用者的手机安全。曾经碰到许多木马软件在后台给你发短信,神不知鬼不觉就扣了话费。这种木马软件能发送短信的前提就是向android系统申请了发送短信的权限。现在许多的安全软件都有禁止应用权限的功能,即使 手机应用在申请了访问一些手机资源的权限也可以强行禁止访问。 对于开发者,为应用申请权限的方法就是在项目清单文件中<manifest />添加如: <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE(权限名)" /> 下面是安卓开发应用权限大全: Android开发权限大全 访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 获取精确位置 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内 访问定位额外命令 android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS,允许程序访问额外的定位提供者指令 获取模拟定位信息 android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION,获取模拟定位信息,一般用于帮助开发者调试应用 获取网络状态 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE,获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 访问Surface Flinger android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER,Android平台上底层的图形显示支持,一般用于游戏或照相机预览界面和底层模式的屏幕截图 获取WiFi状态 android.permission.ACCESS_WIFI_STATE,获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 账户管理 android.permission.ACCOUNT_MANAGER,获取账户验证信息,主要为GMail账户信息,只有系统级进程才能访问的权限 验证账户 android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS,允许一个程序通过账户验证方式访问账户管理ACCOUNT_MANAGER相关信息 电量统计 android.permission.BATTERY_STATS,获取电池电量统计信息 绑定小插件 android.permission.BIND_APPWIDGET,允许一个程序告诉appWidget服务需要访问小插件的数据库,只有非常少的应用才用到此权限 绑定设备管理 android.permission.BIND_DEVICE_ADMIN,请求系统管理员接收者receiver,只有系统才能使用 绑定输入法 android.permission.BIND_INPUT_METHOD ,请求InputMethodService服务,只有系统才能使用 绑定RemoteView android.permission.BIND_REMOTEVIEWS,必须通过RemoteViewsService服务来请求,只有系统才能用 绑定壁纸 android.permission.BIND_WALLPAPER,必须通过WallpaperService服务来请求,只有系统才能用 使用蓝牙 android.permission.BLUETOOTH,允许程序连接配对过的蓝牙设备 蓝牙管理 android.permission.BLUETOOTH_ADMIN,允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备 变成砖头 android.permission.BRICK,能够禁用手机,非常危险,顾名思义就是让手机变成砖头 应用删除时广播 android.permission.BROADCAST_PACKAGE_REMOVED,当一个应用在删除时触发一个广播 收到短信时广播 android.permission.BROADCAST_SMS,当收到短信时触发一个广播 连续广播 android.permission.BROADCAST_STICKY,允许一个程序收到广播后快速收到下一个广播 WAP PUSH广播 android.permission.BROADCAST_WAP_PUSH,WAP PUSH服务收到后触发一个广播 拨打电话 android.permission.CALL_PHONE,允许程序从非系统拨号器里输入电话号码 通话权限 android.permission.CALL_PRIVILEGED,允许程序拨打电话,替换系统的拨号器界面 拍照权限 android.permission.CAMERA,允许访问摄像头进行拍照 改变组件状态 android.permission.CHANGE_COMPONENT_ENABLED_STATE,改变组件是否启用状态 改变配置 android.permission.CHANGE_CONFIGURATION,允许当前应用改变配置,如定位 改变网络状态 android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE,改变网络状态如是否能联网 改变WiFi多播状态 android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE,改变WiFi多播状态 改变WiFi状态 android.permission.CHANGE_WIFI_STATE,改变WiFi状态 清除应用缓存 android.permission.CLEAR_APP_CACHE,清除应用缓存 清除用户数据 android.permission.CLEAR_APP_USER_DATA,清除应用的用户数据 底层访问权限 android.permission.CWJ_GROUP,允许CWJ账户组访问底层信息 手机优化大师扩展权限 android.permission.CELL_PHONE_MASTER_EX,手机优化大师扩展权限 控制定位更新 android.permission.CONTROL_LOCATION_UPDATES,允许获得移动网络定位信息改变 删除缓存文件 android.permission.DELETE_CACHE_FILES,允许应用删除缓存文件 删除应用 android.permission.DELETE_PACKAGES,允许程序删除应用 电源管理 android.permission.DEVICE_POWER,允许访问底层电源管理 应用诊断 android.permission.DIAGNOSTIC,允许程序到RW到诊断资源 禁用键盘锁 android.permission.DISABLE_KEYGUARD,允许程序禁用键盘锁 转存系统信息 android.permission.DUMP,允许程序获取系统dump信息从系统服务 状态栏控制 android.permission.EXPAND_STATUS_BAR,允许程序扩展或收缩状态栏 工厂测试模式 android.permission.FACTORY_TEST,允许程序运行工厂测试模式 使用闪光灯 android.permission.FLASHLIGHT,允许访问闪光灯 强制后退 android.permission.FORCE_BACK,允许程序强制使用back后退按键,无论Activity是否在顶层 访问账户Gmail列表 android.permission.GET_ACCOUNTS,访问GMail账户列表 获取应用大小 android.permission.GET_PACKAGE_SIZE,获取应用的文件大小 获取任务信息 android.permission.GET_TASKS,允许程序获取当前或最近运行的应用 允许全局搜索 android.permission.GLOBAL_SEARCH,允许程序使用全局搜索功能 硬件测试 android.permission.HARDWARE_TEST,访问硬件辅助设备,用于硬件测试 注射事件 android.permission.INJECT_EVENTS,允许访问本程序的底层事件,获取按键、轨迹球的事件流 安装定位提供 android.permission.INSTALL_LOCATION_PROVIDER,安装定位提供 安装应用程序 android.permission.INSTALL_PACKAGES,允许程序安装应用 内部系统窗口 android.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW,允许程序打开内部窗口,不对第三方应用程序开放此权限 访问网络 android.permission.INTERNET,访问网络连接,可能产生GPRS流量 结束后台进程 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES,允许程序调用killBackgroundProcesses(String).方法结束后台进程 管理账户 android.permission.MANAGE_ACCOUNTS,允许程序管理AccountManager中的账户列表 管理程序引用 android.permission.MANAGE_APP_TOKENS,管理创建、摧毁、Z轴顺序,仅用于系统 高级权限 android.permission.MTWEAK_USER,允许mTweak用户访问高级系统权限 社区权限 android.permission.MTWEAK_FORUM,允许使用mTweak社区权限 软格式化 android.permission.MASTER_CLEAR,允许程序执行软格式化,删除系统配置信息 修改声音设置 android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS,修改声音设置信息 修改电话状态 android.permission.MODIFY_PHONE_STATE,修改电话状态,如飞行模式,但不包含替换系统拨号器界面 格式化文件系统 android.permission.MOUNT_FORMAT_FILESYSTEMS,格式化可移动文件系统,比如格式化清空SD卡 挂载文件系统 android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS,挂载、反挂载外部文件系统 允许NFC通讯 android.permission.NFC,允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持 永久Activity android.permission.PERSISTENT_ACTIVITY,创建一个永久的Activity,该功能标记为将来将被移除 处理拨出电话 android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS,允许程序监视,修改或放弃播出电话 读取日程提醒 android.permission.READ_CALENDAR,允许程序读取用户的日程信息 读取联系人 android.permission.READ_CONTACTS,允许应用访问联系人通讯录信息 屏幕截图 android.permission.READ_FRAME_BUFFER,读取帧缓存用于屏幕截图 读取收藏夹和历史记录 com.android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,读取浏览器收藏夹和历史记录 读取输入状态 android.permission.READ_INPUT_STATE,读取当前键的输入状态,仅用于系统 读取系统日志 android.permission.READ_LOGS,读取系统底层日志 读取电话状态 android.permission.READ_PHONE_STATE,访问电话状态 读取短信内容 android.permission.READ_SMS,读取短信内容 读取同步设置 android.permission.READ_SYNC_SETTINGS,读取同步设置,读取Google在线同步设置 读取同步状态 android.permission.READ_SYNC_STATS,读取同步状态,获得Google在线同步状态 重启设备 android.permission.REBOOT,允许程序重新启动设备 开机自动允许 android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED,允许程序开机自动运行 接收彩信 android.permission.RECEIVE_MMS,接收彩信 接收短信 android.permission.RECEIVE_SMS,接收短信 接收Wap Push android.permission.RECEIVE_WAP_PUSH,接收WAP PUSH信息 录音 android.permission.RECORD_AUDIO,录制声音通过手机或耳机的麦克 排序系统任务 android.permission.REORDER_TASKS,重新排序系统Z轴运行中的任务 结束系统任务 android.permission.RESTART_PACKAGES,结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在外来放弃 发送短信 android.permission.SEND_SMS,发送短信 设置Activity观察其 android.permission.SET_ACTIVITY_WATCHER,设置Activity观察器一般用于monkey测试 设置闹铃提醒 com.android.alarm.permission.SET_ALARM,设置闹铃提醒 设置总是退出 android.permission.SET_ALWAYS_FINISH,设置程序在后台是否总是退出 设置动画缩放 android.permission.SET_ANIMATION_SCALE,设置全局动画缩放

androidStudio开发安卓应用设置版本号

androidStudio开发安卓应用设置版本号

2年前 (2015-08-22) 浏览: 6746 评论: 0

Android:versionCode和android:versionName 在eclipse中,修改我们开发的应用的版本号只需要在清单文件AndroidManifest.xml中manifest 标签节点中加入android:versionCode和android:versionName的值即可设置应用的版本号。如以下代码: 上述代码表示应用的包名为cn.wangbaiyuan.translate,版本号code:2,版本名Name:1.1;前者一般是给开发者比较版本是否有升级用的,后者是展示给用户看的。 在Eclipse中使用修改AndroidManifest.xml修改版本号是完全没有问题的,但是极客人在Android Studio上试过仅仅修改AndroidManifest.xml内容是没有效果的,虽然我把android:versionName赋值为1.1,但是在手机上显示的版本号始终是之前的1.0.。 androidStudio开发安卓应用设置版本号 后来才发现是Android Studio中build.gradle(Module:app)配置文件同样设置了它的版本号,在和AndroidManifest.xml填写的版本号冲突的情况下,编译后的APK使用了build.gradle(Module:app)里面的配置: build.gradle(Module:app) 解决方法 在项目文件夹下找到build.gradle(Module:app)文件,删除defaultConfig里面VersionCode 和VersionName这两行;或者直接在这里修改版本号。

安卓实现倒计时按钮效果

安卓实现倒计时按钮效果

2年前 (2015-08-20) 浏览: 225 评论: 5

安卓手机管家类软件,在对手机的应用权限进行管理时常常会跳出这样的弹出框。 这样的按钮出现在很多场合,系统会给一定时间比如30s提示用户选择操作“禁止”还是“允许”,并设置倒计时,并在倒计时为零后系统会为用户选择默认行为执行。这个设计十分智能化,在无人使用手机时实现了自动化处理。下面介绍使用handler和Runnable实现这样的按钮是效果: 安卓实现倒计时按钮效果 在极客人的一篇转载文章《Android使用线程更新UI的几种方法》中,提到了用在Android里使用 Runnable和 Handler.PostDelayed(Runnable,Time) 定时更新界面。下面我讲解的便是使用Runnable和 Handler.PostDelayed(Runnable,Time) 实现倒计时效果的按钮。 假设点击倒计时按钮的动作为运行函数 function(),按钮变量名为forbiddenBtn下面是实现的代码: 原理 上面代码实现的原理是使用timeHander.postDelayed(context,int)函数定时调用一个Runnable呢,这里是延时1000ms执行一下timerRunnable。调用上述倒计时的代码为: 即立即执行timerRunnable;当执行timerRunnable时,由于second初始化为30s,if语句执行else部分,second在button上显示出来后执行减1,然后通过timerHandler.postDelayed(this, 1000); 在1秒后再次执行timerRunnable,此时second=29……依此类推,当second=0时,就会执行function(),执行倒计时归零后的默认操作,

Android使用线程更新UI的几种方法

Android使用线程更新UI的几种方法

2年前 (2015-08-18) 浏览: 185 评论: 0

方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。 方法二:(Thread+Handler) 查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。 Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。   方法三:(java习惯,不推荐) 在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;   方法四:(TimerTask + Handler) 实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!应该通过配合Handler来实现timer功能的!   方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) ) 在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。   然后在其他地方调用 ================================================ 知识点总结补充: 很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。 对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。  1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒  2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。 3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。 4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 . 5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍: 6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

C/C++串口通信原理及读写与操作

C/C++串口通信原理及读写与操作

2年前 (2015-08-06) 浏览: 1861 评论: 0

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。 一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。 在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。 串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。 同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。 无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成: (1) 打开串口 (2) 配置串口 (3) 读写串口 (4) 关闭串口 1、打开串口 Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为: C++代码 lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如"COM1"; dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作; hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL。 同步I/O方式打开串口的示例代码:C++代码   重叠I/O打开串口的示例代码: C++代码   2、配置串口 在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。 一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。 DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量: typedef struct _DCB{ ……… DWORD BaudRate;//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:  CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400, CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400 DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 … BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8 BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值: EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验 MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验 BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值: ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位 ON 5STOPBITS   1.5位停止位 GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:   除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // 通信设备的句柄 DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数) DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数) ); 在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。 要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。 读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。 COMMTIMEOUTS结构的定义为:   COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。 总超时的计算公式是:总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量 例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为: 读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant 可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。 如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。 在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。 配置串口的示例代码:   在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm( HANDLE hFile, //串口句柄 DWORD dwFlags // 需要完成的操作 ); 参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。 PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。 PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区 PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区 3、读写串口 我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明: 在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。 ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。 ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。 如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。 同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:   在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。 重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。 下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数: OVERLAPPED结构 OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:   在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。 当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。 GetOverlappedResult函数 BOOL GetOverlappedResult( HANDLE hFile, // 串口的句柄 // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构 LPOVERLAPPED lpOverlapped, // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。 LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。 // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。 // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成, // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。 BOOL bWait ); 该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。 异步读串口的示例代码:   对以上代码再作简要说明: 在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。 ClearCommError函数的原型如下:   该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。 参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息, 结构定义如下: typedef struct _COMSTAT { // cst DWORD fCtsHold : 1; //

C语言读取串口数据并16进制打印

C语言读取串口数据并16进制打印

2年前 (2015-08-05) 浏览: 599 评论: 0

区域控制器串口协议 1、通信格式=[帧头]+ [数据长度]+ [指令代码]+ [通信内容]+ [校验和]+ [帧尾]。 2、数据长度为从帧头至帧尾的所有字节(包含帧头、帧尾)总数; 3、校验和为校验位前面所有字节的异或; 4、RS232 串口通信,波特率 9600,无奇偶校验,8 位数据位,1 位停止位。 5、多字节传送数据时,高位在前,低位在后 关键代码port.cpp  

java实现webservice+MySQl

java实现webservice+MySQl

2年前 (2015-06-26) 浏览: 1922 评论: 0

关于webservice 由于之前写过JAVA和PHP的JSON以及JMI的网络服务,这次在使用webservice完成管理待办事项自然就联想到它们。JAVA和PHP JSON、JMI、webservice三者共同之处是可以提供服务器的资源共享。 Web Service具有跨平台性,可以在不同设备、不同编程语言中进行调用,所以它的应用范围应该要比RMI更广 基于MySQl数据库查询的webservice实现管理待办事项列表 运行截图 添加用户: 添加事项: 查询事项: 删除事项: 清空事项: 服务器端代码是怎么实现的 下面介绍一下是怎样实现上述功能的服务端代码:。 我的服务端主要有四个类: 数据库连接及方法接口TodoListInterDbFace、数据库连接及方法实现类TodolistDb及方法实现类以及webservice接口TodoListServerInterface、Webservice实现类TodoListServer。   下面是示意图: 客户端代码是怎么实现的 wsimport -keep http://127.0.0.1:8002/webservice/TodoList?wsdl解析WSDL后: 创建TodoListClient类main方法为:   对于菜单的实现原理请参考我的博客文章:http://wangbaiyuan.cn/java-rmi-6-making-the-command-line-navigation-menu.html

AndroidFragment生命周期详解

AndroidFragment生命周期详解

2年前 (2015-06-15) 浏览: 105 评论: 0

1   生命周期两张图 Fragment生命周期图:   Fragment与Activity生命周期对比图: 2   生命周期分析 1. 当一个fragment被创建的时候,它会经历以下状态. onAttach() onCreate() onCreateView() onActivityCreated() 2. 当这个fragment对用户可见的时候,它会经历以下状态。 onStart() onResume() 3. 当这个fragment进入“后台模式”的时候,它会经历以下状态。 onPause() onStop() 4. 当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了),它会经历以下状态。 onPause() onStop() onDestroyView() onDestroy() // 本来漏掉类这个回调,感谢xiangxue336提出。 onDetach() 5. 就像activitie一样,在以下的状态中,可以使用Bundle对象保存一个fragment的对象。 onCreate() onCreateView() onActivityCreated() 6. fragments的大部分状态都和activitie很相似,但fragment有一些新的状态。 onAttached() —— 当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity)。 onCreateView() —— 当activity要得到fragment的layout时,调用此方法,fragment在其中创建自己的layout(界面)。 onActivityCreated() —— 当activity的onCreated()方法返回后调用此方法 onDestroyView() —— 当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法。 onDetach() —— 当fragment和activity分离的时候,调用这个方法。 一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),你就可以自由地添加和删除fragment了。因此,只有当activity在resumed状态时,fragment的生命周期才能独立的运转,其它时候是依赖于activity的生命周期变化的。

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